前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇多媒体学习心得范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
体会(一)
今年暑假,7月27日至31日,我有幸参加了电教中心举办的多媒体课件制作培训,由衷感谢领导为我们搭建了一个很好的学习、提高的平台,授课教师都以鲜活的实例、丰富的知识内涵及精湛的理论阐述打动了我的心,使我的思想重新焕发了热情,燃起了斗志,使我受益匪浅。
通过学习,使我更加深刻地了解了多媒体课件制作的方法及技巧,认识到多媒体课件制作为教师专业化的成长提供了一个平台,同时也让我明确了本次培训的目标、内容、使自己由传统化教师向现代化教师发展!
具体从以下两个方面谈谈自己的感受:
一、加深理解形成清晰的认识
我是一名农村中学教师,在教学时,要用到课件,然而,我没有接受过真正的课件制作培训,以前的全是自己看书、问朋友的,其中问题一大堆。这次培训,从基础讲起,使我比较透彻地认识了powerpoint,对powerpoint的功能、做法、技巧有了一个全新的认识,让我认识到如何轻松、快速地完成一个powerpoint课件。
例如:黄老师讲的,由word文本导入ppt,制成简单的课件,我是第一次见到,这就解决了自己以前做时经常遇到的问题,几个标题设置同样的字体字号,需要多次的操作,并且明白word文档和powerpoint之间可以进行互相转化,那将是多么方便的操作。还讲到了幻灯片母版,可以告诉大家,在黄老师讲课之前,虽然我做了无数个课件,但我还不知道powerpoint有母版,不知道在powerpoint母版的一些设置可以解决那么多的问题。可以这样说,以前做一个课件,我需要两个小时,现在通过学习,做一个课件,一个小时之内完全可以(当然是在准备好素材的情况下)!
二、方法技巧有待于灵活运用
以前做的课件,说白了就是课文内容的重复,也是黄老师说得,只是一块黑板。在这次学习之后,我知道在课件里可以插入动画、声音、图片等等,可以使课件动起来、活起来,可以更好地激发学生的学习兴趣。
黄老师讲了图片的插入、声音的插入等,使得在以后的课件制作中能利用更多的资源,能使课件制作出更加美观,更加符合自己的意图。讲了素材的获取与整理,讲到了软件acdsee、cool3d、photoshop等的运用,使我在学习制作课件的同时,也学会了几种软件的应用,为我以后在计算机上游荡提供了很好的基础知识。教给我们教育资源库的安装及应用,解决了平时安装时经常出现的问题。电子相册视频,黄老师都讲得相当仔细,在黄老师的指导下,我都可以灵活运用,虽然说,平时的教学中,用处不是很大,但用此法做出的课件,完全可以感动师生的。并且在我们的生活玩乐中也是大有用处的!
三、找到差距认清不足不断学习
通过培训,我深刻认识到:计算机多媒体教学具有形象性、多样性、新颖性、趣味性、直观性、丰富性等特点,它能激发学生的学习兴趣,使他们真正成为学习的主体,变被动学习为主动学习。一个好的课件对深化课堂改革,大面积提高教学质量,全面提高学生素质具有相当重要的作用。或许正因为多媒体课件有如此重要的作用,教体局才组织了本次的培训。
通过培训,我认识到自己以前用powerpoint制作课件还存在的问题,在本次黄老师的教学下,我不断学习、练习,比较好地运用各种所需的方法技巧,制作出既讲究精美,又讲究实用的课件来,更好地运用于教学。
这次培训虽然结束了,但我的学习并没有结束。在学习中,黄老师建立了qq课件制作群,我加入了该群,在以后的学习、工作中,我将不断地向各位老师学习,不断充实、完善、丰富自己,让学习永远继续下去。
这次多媒体教学的培训,我收获颇丰,不仅仅是掌握制作技巧,而且在思想上对课件制作也有更加深刻的认识。
体会(二)
随着科学技术的发展,特别是计算机技术的推广和普及,多媒体技术在课堂教学中得到了广泛的应用。教育信息化的发展和素质教育的实施,要求中学教师必须掌握一定的计算机多媒体技术来为自己的教学服务。下面我就自己在计算机多媒体技术和课件制作方面的有关情况谈以下三点体会。
一、中学教师特别是青年教师要善于学习、乐于学习计算机多媒体技术
计算机多媒体技术作为教学的一项辅助手段,对我们的教学工作起到了重要的作用。运用多媒体技术可以将我们用语言难以表达清楚的问题直观、形象地展现给学生,有助于教学重点和难点的突破;在教学过程中把丰富多彩的视频、动画、图片等资料展示给学生,可以引起学生的学习兴趣;通过某些问题的设置,可以培养学生对教学过程的参与意识,加深他们对问题的认识和理解程度;选择合适的媒体进行教学,可以增大我们的课容量,节约时间。
如果没有计算机多媒体技术,单纯靠粉笔、黑板等教学工具来进行教学的传统教学模式显然是跟不上现代化教学的要求的,掌握一定的计算机多媒体技术,提高自己的课件制作水平对青年教师来说势在必行。
学校为青年教师学习计算机多媒体技术提供了良好的条件。
一是学校积极营造学习计算机多媒体技术的氛围,大力提倡使用多媒体技术,并且进行专门的课件制作辅导;
二是学校准备给每个办公室都配备计算机,这为青年教师学习多媒体技术提供了物质基础。
青年教师作为学校教学的新生力量,有着充沛的精力和积极的创新精神,从这一点讲,青年教师也应该成为学习和使用计算机多媒体技术的先行者。
二、我是如何学习计算机多媒体技术和课件制作的
1、培养兴趣,循序渐进
刚刚参加工作时我对多媒体技术和课件制作几乎是一窍不通。可是当我看到有的老师把多媒体技术引进课堂教学时,我就觉得课件制作作为一门技术对教学的作用是非常大的,我必须掌握这门技术。
人们常说“兴趣是的老师”,培养了兴趣我就开始下功夫学习计算机的使用和课件制作。通过学习我知道了好多以前根本没有接触过的东西,比如制图软件photoshop,网页制作软件frontpage,还有各种课件制作软件,如powerpoint、authorware、3dmax、flash等,现在又在老师的专门指导下学习了“课件平台”。在学习的过程中我发现我们常用的课件制作软件有好多相通之处,学好了其中的某一个,其他的自己动手、多进行尝试也会慢慢掌握。
2、善于研究,多问问题
学习的过程就是一个不断遇到问题和不断解决问题的过程。在学习和使用各种软件制作课件的时候,我遇到了很多的问题,遇到问题首先我就自己先琢磨,每个软件的功能都很多,我们学会的可能只是这些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己尝试、研究和琢磨。当然也有好多问题自己解决不了,我就虚心请教别的老师。我相信,只要我们乐于尝试,善于思考问题、询问问题,难题是没有解决不了的。
工作在教学第一线的老师们在教学过程中可能都有这种感觉,我们觉得很简单的东西有的学生还要问,我们认为简单的东西学生们说不定觉得挺难,所以我们鼓励学生多提问问题。课件制作也是同样的道理,我们初学者觉得不好解决的问题在别人看来也许是简单的,所以在学习课件制作的过程中多问问题是必要的。
3、亲自动手,乐于尝试
哲学上讲实践是认识的动力和来源,也是检验认识正确与否的标准,把这一观点应用到课件制作上就是要亲自动手制作课件。也许我们在某一方面的创意是非常好的,可不亲自动手,这方面的创意就实现不了。我们可以先从简单的做起,由简单到复杂,根据自己的实际水平动手制作几个完整的课件,只有这样,自己的水平才会不断提高。
三、课件制作过程中应注意的几个问题
1、选择合适的媒体
现在开发的课件制作软件有好多,每一种软件都有它的优势,当然也可能在某些方面存在不足,我们在制作课件之前,应该通盘考虑所要讲授的课程的特点,需要处理的内容,然后根据不同的软件的优点来选择使用什么平台。“课件平台”还有flash等都是功能强大的软件,它们的动画效果、交互性、对图片和声音的处理,都是powerpoint和“蒙泰瑶光”包括authorware所不能达到的。但powerpoint等也是很好的课件制作工具,我们可以有选择地加以利用。
2、简洁实用是课件制作的重要原则
不少老师在制作课件时往往将自己的课件做得特别“好看”,在课件中加入大量的小动画和艳丽的图片以及很刺激的声音,我认为这样不仅起不到应有的效果,反而可能会冲淡主题,这些与课堂无直接关系的东西会过多的吸引学生的注意力。计算机多媒体技术毕竟是一种辅助手段,它是用来辅助我们的教学的。一个好的课件关键在于它的实用性,应该说只要是有助于突破重点难点、有助于引起学生的深刻思考、有助于加深学生对问题的认识的课件就是好课件。
另外,我认为不要试图每堂课都通过计算机多媒体技术来处理,这样既没有必要,也不现实,制作一个好的课件往往需要较长的时间。计算机多媒体技术的应用不是对传统教学的否定,而是对传统教学的有利补充,提高学生学习效率的关键还是在课堂,我们在制作课件时应充分认识到这一点。
3、在制作课件的时候,应该考虑学生的参与性
素质教育要求培养学生的创新意识、参与能力、动手能力和多角度思考问题的习惯,有的文章中称过去的教学模式是“人灌”,而计算机多媒体教学的应用变成了“机灌”,这种错误做法其实是对计算机多媒体辅助教学的一种误解。制作一个课件前我们就应该考虑到要让学生参与到教学过程中来,可以适当加入一部分让学生自己动手操作的内容,让他们真正参与到教学过程中来,使学生明白问题“原来如此”,而不是“的确如此”,培养他们思考问题、探究问题的能力;在某些问题的设置上,不要将答案直接告诉学生,应该给学生留下充分思考的余地,培养学生多角度思考问题的习惯。只有这样做才能够提高学生的动手能力,激发学生的兴趣,加深学生对问题的认识,才会起到好的效果。
我相信,只要我们对计算机多媒体技术有了正确的认识,加上我们的正确使用,计算机多媒体技术必将在我们的教学过程中发挥其应有的作用。
体会(三)
当今时代,信息技术迅猛发展。它不但普及广大社会生活、工作的各个环节,还走进了校园,无声地改变着传统教育教学模式、教学方式、和教学手段等。首先,通过了这次培训,我对“多媒体环境下的教学设计与资源应用”有了一定的认识。所谓的多媒体环境下的教学设计与资源应用,就是通过学科课程把多媒体资源与学科教学有机的结合起来,将多媒体资源与学科课程的教与学融为一体,将多媒体作为一种工具,提高教与学的效率,改善教与学的效果,改变传统的教学模式,间接促进对多媒体的掌握,达到“双赢双利”的共建目的。
其次,树立全新的教育理念。传统教学重在传授,以教材、教师、课堂为中心,以教代学,教给知识重结论,轻过程,缺少教与学的互动,忽视学生充分的思维过程,使教学过程难以成为创新能力的培养过程。传统教学重经验、轻创新,教师凭经验教学,形成思维、行为定势,缺乏对自己的教和学生的学进行反思、研究、创新。传统教学还具有封闭性,缺少师生之间的交流与合作的机会。教学创新所要体现的就是要变传授式教学为研究性教学,变经验教学为反思性教学,变封闭性教学为开放性教学。要充分体现学生的主体地位。
第三,教师应该具有终生学习、不断完善自身的观念。在信息社会,一名高素质的教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用信息工具(网络、电脑)对信息资源进行有效的收集、组织、运用;在潜移默化的教育环境中培养学生的信息意识。这些都要求教师与时俱进不断地学习,才能满足现代化教学的需要,才能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。
【关键词】多媒体教学 教学绩效 学生心理因素
【中图分类号】G444 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2014)06-0049-02
一 相关概念界定
1.多媒体教学
多媒体教学是利用计算机将文字、声音、图形、图像等多种符号综合,使它们建立逻辑联系,并能够在教学上进行加工处理的技术手段。
多媒体教学使传播信息和接收信息之间相互进行实时的交换,而不像传统的单一媒体或电视、广播系统那样,学生只能被动地接收信息。正是这种实时交互特征更适合双边教学活动的需要,把学生的多种感官有机地联系起来获取相关的信息。多媒体技术的集成性、交互性、数字性和适时性,为丰富多彩的教学方式增添了新的手段。
2.多媒体课件
通常把用于执行教学任务而设计的计算机程序称为教学软件,简称为课件。多媒体课件是指通过辅助教师的“教”或促进学生自主的“学”来突破教学的重点、难点,从而提高课堂教学质量与效率的多媒体教学软件,即通常所说的计算机辅助教学(CAI)或计算机辅助学习(CAL)软件。
3.多媒体课堂教学绩效
教育绩效是教育活动综合效果的反映,狭义的教学绩效应该是教育绩效中的一部分,专指教育活动在教学方面的综合效果反映。因此,教学绩效是在一定教学目标指导下,教学目标、教学内容、教学策略的实现程度,教学资源的运用效果,教学过程的安排和教学效果如何等情况的综合反映。结合多媒体课堂教学来说,可以将教学绩效理解为多媒体在课堂教学中的应用对教育教学方面综合效果的反映。
二 学习者心理因素对多媒体课堂教学绩效的影响
心理因素对教学绩效影响表现在:(1)认知方式的差异;(2)听课注意力的持久性;(3)学习的情感和课堂问题行为;(4)内在的认知负荷和外在的认知负荷。
1.学生认知活动的客观规律对多媒体课堂教学绩效的影响
第一,学生认知活动的客观规律主要表现在认知方式的差异,认知方式是指个体对信息加工的方式,即个体在信息加工过程中表现在认知组织和认知功能方面持久一贯的特有风格,因此认知方式又称为认知风格,它既包括个体知觉、记忆、思维等认知过程方面的差异,又包括个体态度、动机等人格形成和认知能力与认知功能方面的差异。
美国心理学家赫尔曼・威特金研究知觉问题时发现:场独立性与场依存性是两种普遍存在的认知方式。他根据一个人从一个复杂的背景图形中找到一个简单的目标图形的能力的差异,将其分为场独立性或场依存性的不同类别。所谓场,就是环境,心理学家把外界环境描述为一个场。场独立性的人对事物的知觉和判断不易受外来因素的影响和干扰,而根据自己的内部参照,独立进行分析判断;场依存性的人较多地依赖外在参照知觉事物,或者难以摆脱环境因素的影响和干扰。
第二,学生认知方式对多媒体课堂教学绩效的影响。认知方式场独立性和场依存性,在多媒体课堂教学中,如果教师用多种媒体呈现信息,场依存性的学生很可能会受多种媒体的干扰,不能从主要的媒体中获取主要的信息。例如,在讲授古诗时,教师利用多媒体课件播放了一段根据古诗内容制作的动画,场依存性的学生很可能受动画的影响更大,会将注意力更多地集中于动画本身,而不是通过动画去感受古诗的意境,较难从复杂的背景中把一些因素分离出来,这就要求教师在进行多媒体课堂教学时,不宜同时应用较多的媒体课件,以免干扰此类学生的学习,在背景的制作上要求做到简洁清晰,能表达清楚就可以了。
许多研究还发现,场依存性的学生更多地依赖同学的接纳与教师的鼓励和反馈,易受外在动机的支配,更喜欢教师结构严密的教学方法。教师应考虑到场依存性学生的特点,在复杂的多媒体课件教学中应给予及时的指导,以免使场依存性的学生陷于复杂的课件中而影响学习效果。而场独立性的学生不会因为外在刺激而分心,他随时随地都可以读书学习。
2.学生听课注意力的持久性对多媒体课堂教学绩效的影响
课堂教学中,学生听课注意力的持久性随年龄、年级提高而加强,且一般呈马鞍型分布。最初注意力集中,中间次之,最后又恢复集中,在教学过程中教师改变教学方式,则注意力又趋于集中。针对学生的这一心理特点,教师要利用多媒体教学的优势,使学生在课堂教学的过程中尽量保持较高的听课注意力。在刚上课时,学生的思维和注意力有时很难较快地回到课堂上来,此时教师可以运用多媒体教学的优势,即课件的情境创设,使学生对不知道的问题产生兴趣或因为对某个问题的理解存在误解由此而产生想要学习或了解的欲望来吸引学生的注意力,让他们尽快进入课堂教学的环境,争取在学生听课注意力较高的情况下对教学重点、难点内容进行讲解,从而提高多媒体课堂教学的绩效。
在上课的中间过程中,学生注意力会下降,这时可以运用多媒体课件进行生动有趣的练习,也可以利用与学习内容相关的趣味知识来活跃课堂气氛,这样既提高了学生的注意力又可以巩固所学知识。
学生的注意力在课程即将结束时又会有所提高,这时利用板书来强调所学知识的重难点,对所学知识进行快速的总结而不必再用过于丰富的多媒体素材来吸引学生的注意力。
3.学习的情感和课堂问题行为对多媒体课堂教学的影响
第一,学习的情感对多媒体课堂教学的影响。从学习的情感方面而言,学生的学习动机较多地源于学习活动本身,如教学内容的生动有趣、教法的直观形象、学习获得的成功以及教师的良好评价等。因此在教学过程中可应用多媒体素材来增加学习的趣味性,以吸引学生的注意力。多媒体课件有着良好的交互性,可以在学生回答问题时做出及时的反馈,给予适当的评价,对鼓励学生的学习热情,加强学习的自信心具有很好的作用。
意志也是学习成功的重要心理因素,意志发展往往和情感发展联系在一起,意志能力低的学生听课时常常会分心,因学习上的一时挫折而垂头丧气,听课效率低。另一方面如果教师教学组织失当,内容过多、过难,教法单一,气氛沉闷,学生易感疲劳、厌倦,学习效果不好,在这种情况下利用多媒体可以增强课堂的气氛,激发学生的学习兴趣。
第二,课堂问题行为对多媒体课堂教学的影响。课堂问题行为的产生有一定的必然性,学生心理因素分析认为学生是课堂活动的主体,课堂问题行为与学生有密切联系。当需要得不到满足时,有机体就会通过各种行为达到心理平衡,对学生来说,他们制造课堂问题行为主要是认知需要不平衡以及情感需要不满足,如果教师处理得不好,会出现不愉快的课堂气氛,从而影响课堂教学的效果。
课堂教学的目的是传授知识,而知识掌握程度与学生的认知发展有着重要的关系。教师在教学内容的选择和进度的安排上往往考虑班级的平均水平,处于两头的学生往往会有“吃不饱”和“吃不了”的现象。对于这两类学生来说,他们或自行安排学习计划,或就自暴自弃,因此,课堂问题行为不仅会发生在差生身上,同样也会发生在优秀学生身上。因此认知需要不平衡时,就会出现厌学现象,教师在讲授主要的知识点后留一部分时间,基础好的学生可以进行更深入地学习,基础差的学生可以对所学内容进行再温习,这样就可以照顾到不同层次的学生,而减少课堂问题行为对课堂教学效果的影响。
4.认知负荷对多媒体课堂教学绩效的影响
认知负荷指的是在某种场合下施加到工作记忆中的智力活动的总的数量,对认知负荷起作用的主要因素是工作记忆必须注意的内容的数量。如果加工某种信息所需要的认知资源超过了个体本身所具有的认知资源的总量,就会造成认知超负荷,影响信息加工的效果。认知负荷又分为两类:内在的认知负荷和外在的认知负荷。
内在的认知负荷以正在加工处理的材料类型的结果存在,单独来源于将要学习的内容的内在特征(如难度),由于智力复杂程度各不相同,因而各自的认知负荷各不相同。
外在的认知负荷源于用来呈现信息给学生的教学材料,可通过重新组织信息来改变,所以教师在进行多媒体课堂教学时可以通过多媒体对教学内容中的信息进行重组来降低外在认知负荷。
第一,注意短时记忆。在整个信息加工系统中,短时记忆是极为重要的。短时记忆的容量又是极其有限的,这是学习与进行多媒体课堂教学时应充分考虑到的。
第二,注意分散效应。许多教学材料既包括图片信息又包括文字信息。教师在进行多媒体教学的过程中,应将其进行整合。
三 结束语
多媒体课堂教学绩效研究从学习者的心理因素方面分析了学生认知活动中场独立性和场依存性、听课注意力的马鞍型分布、学习的情感意志、课堂问题行为、内在的认知负荷和外在的认知负荷等因素,提出了影响多媒体课堂教学的改进办法和相应措施,从而更好地运用多媒体课堂教学来把握学习者心理,以提高多媒体课堂教学绩效。
参考文献
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传统的课堂教学模式历经无数岁月的锤炼而不衰,说明有其合理、有效、富有生命力的内涵,但是随着科技进步、时展、观念改变,审视传统课堂教学中的一些方法,在直观性、有效性和启发性等方面,就会发现存在一些问题。适当地发挥计算机技术为重要内容的信息技术功能,可以使课堂教学焕发亮丽的光彩,就如同在传统课堂里“点亮一盏灯”。
通常在小学阶段的体育课堂教学中,少年儿童对于直观、形象、感染力强的客观事物比较敏感、乐于接受,而作为现代教育技术的多媒体教学,恰恰满足了小学生的这种心理需要,并且能适应他们理性思维能力不强、学习的持久力弱等特点。
在传统的体育教学中,由于教师自身的原因也滞后了体育教学,他显示出来的劣势也尤为明显。
首先,教师的年龄影响了教材的选择。
人们常说:体育不养老。体育教师随着年龄的增长,完成动作的能力一定会下降的,在教学内容的选择时,就会回避那些难以示范、技术性强的动作,最终的后果也是影响了学生的全面发展。
其次,许多动作技术较难示范,影响了教学进程。
大家都知道,在体育教材中有很多技术难度高的动作,如腾空、高速、翻转,学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。教师放慢速度又会影响动作的完整性及效果,这时教师只能反复示范、重复讲解,最终的结果是影响了教学进程。而过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识,这也是体育教学中的一个难题。以上现象在传统体育教学模式中是无法克服的。
然而利用多媒体信息技术教学却有以下优点:
优势一,激发学生的学习兴趣,开阔学生视野,调动学生的积极性。多媒体信息技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去教师边示范边讲解的传统的教学模式,它的使用符合少年儿童的心理特点,又能营造比较好的情境和体验。例如:在讲解快速跑的动作要领时,可让学生通过观看收集的一些资料和图片,使他们了解到正确跑姿,通过相关课件中的动画效果,了解动作的生理原理。等学生明白了整个动作的来龙去脉时,就能够自觉地去理解和体会老师的动作讲解,而不是单纯地模仿。
优势二,利用多媒体信息技术使动作化难为易,帮助学生建立正确的感性认识,有效提高运动技能。体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能。学生对一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程。多媒体信息技术的利用对培养学生良好的观察能力有着显著的效果,对学生快速建立正确的感性认识起着积极作用。在体育教学中,有许多运动技术不仅结构复杂,而且需要在一瞬间完成一连串复杂的技术动作,例如田径跳跃项目的空中动作、体操支撑跳跃的连续动作,技巧的滚翻等。利用多媒体信息技术,通过制作多媒体课件把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像采用慢动作、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,提高认知阶段动作学习的教学效率,缩短教学过程。
比如:在山羊分腿腾越的教学中,学生初学时,教师的讲解示范学生不一定看得清楚,分解教学又容易使学生产生错误认识,形成分解做动作的习惯,忽视了迅速连贯的特点。而运用多媒体教学软件进行授课,就会避免上述存在的问题。教学中,体育教师的动作讲解与示范可直接播放给学生听与看,对于重点与难点进行反复慢放,并用特定的声音、图像显示,突出重点与难点,让学生直观、主动、立体、全面地掌握动作,提高教学实效。可见,现代信息技术在体育教学中适时运用,不仅使学生学到了知识,加深了对所学动作的理解、记忆和掌握,而且培养了他们的主动思维、观察学习的能力,提高了体育课的教学效率。
关键词:初中信息技术 多媒体 教学 整合
随着信息技术的高速发展,教育事业在这种新兴推动力的促动下,逐渐打破了传统的模式,呈现出一片崭新的格局。多媒体作为信息技术教学中的一种重要载体,其在教学领域中的应用非常广泛。多媒体教学的融入,改变了原有的教学方法和教学模式,为其提供了全新的物质基础,为教学工作开阔了视野。尤其是在信息技术课程教学中,通过多媒体技术,信息采集、加工、等信息处理的过程都能直观形象地展示出来,这样不仅有利于教学质量的提高,更便于学生对所学知识熟练掌握。如果要运用好多媒体技术,关键在于要将信息技术课程与多媒体技术各自的优势充分发挥出来,使二者实现最大限度的优化与整合。本文就初中信息技术课程与多媒体教学的整合进行了探讨。
一、整合的目的和实质
多媒体计算机既是学生学习的对象、学习的工具,又是教师进行信息技术课程教学首选的教学工具。因此首先要学习信息技术的基础知识及WINDOWS的基本操作,学用WORD进行文本输入、编辑、排版,学用EXCEL制作表格,进行数据统计分析,能用POWER-POINT制作演示文稿,还要学习INTERNET基础知识,学会网上浏览、查询、下载信息并能收发电子邮件等基本操作方法。通过计算机获取、处理、交流和存贮信息,帮助学生进行发现、探索、合作等各种形式的学习活动。而多媒体计算机集声、像、计算机技术于一体,能够提供文字、音响、图形、动画等多种媒体信息,具有以计算机为核心的超文本、超媒体的功能。在信息技术课程教学中,充分运用多媒体教学,可使学生的听觉和视觉,动手和动脑有机地结合起来,提高教学效率和学生能力。这样可以利用多媒体的交互功能,激发学生学习兴趣,提高学习积极性。利用多媒体将教学内容化静为动,加深对信息技术知识的理解,提高教学效率。利用多媒体直观形象的特点,突破教学的重点、难点,发展创新思维。利用多媒体进行展示、交流创作成果,开拓学生视野,高质量地完成教学目标。
二、多媒体在初中信息技术课程教学中的整合与应用
多媒体网络技术在全面优化中小学信息技术课堂的教学环境、创设问题情境、改善教学信息的传输通道,实现开放式、个别化教学等方面有着巨大的优势和潜力。它不仅是辅助教师教学的工具,还是帮助学生学习的认知工具,能真正促使教学模式从“教”向“学”转移。
1.激发学生的学习兴趣
爱因斯坦曾讲过,“兴趣是最好的老师”。多媒体网络技术通过引入图片、动画和视频等多种媒体信息,把学习材料以主动、直观的形式展示在学生面前,使学生通过多种感官接受“刺激”,极大地提高了他们对课程教学的兴趣。因此,教师在中小学信息技术的课堂中,可以利用多媒体网络技术,渲染信息技术课堂气氛,创设生动、直观、形象的意境,刺激学生的好奇心,激发学习兴趣和强烈的求知欲望。
2.加深学生的知识理解
引导学生理解知识,即引导学生由感性认识上升到理性认识。在日常生活中,学生不可能对所有信息技术的内容获取直接的感性认识。如果教师在课堂上只是单纯地讲解这些内容,教学效果是不会理想的。而采取多媒体网络技术,可以延伸和拓宽学生的认知时空,直观地描述一些传统教学手段无法或者难以表述的概念、问题和方法,这大大方便了教师授课和学生学习,深化了学生的理解,促进他们的形象思维向逻辑思维转化。此外,通过多媒体网络技术进行相应的实践和应用,可以使学生对知识进一步丰富、充实和修正,形成深刻的印象。例如,在学习认识键盘的过程中,如果仅是简单地演示操作,学生会感觉枯燥且掌握较慢。但是如果利用“金山打字通”软件中的打字游戏让学习者进行打字比赛,通过竞争激励他们的好胜心,就能让他们在游戏中更快地了解键盘的组成、熟练掌握键盘的基本操作。
3.引导学生的自主学习
培养学生自主学习的能力,是进行信息技术教育的重要组成部分。多媒体网络技术以其灵活的、交互性的自主学习,一改传统的单向灌输,使学生从“被迫学习”向“我要学习”转化。这不仅能培养学生根据自身发展的需要主动学习、自主控制学习时间和进度、自行查看专家系统进行答疑解难等基本自学能力,而且还在这种学习方式下,使动力代替了外界的压力,促使学生主动学习。
4.优化学生的学习环境
多媒体网络技术具有人机交互性,能促进学生的自主学习。网络上装有各式各样的教育教学资料库、信息库、数据库等,学生可以根据自己的学习兴趣、爱好、能力和程度来选择学习路径和学习内容,确定学习数量,选取适合自己的学习难度。学生可以通过人机对话形式不断调整自己的学习过程,学习效果也可以由计算机及时反馈和评价。这样的学习环境有利于教师实现因材施教,有利于学生能力的培养和智力的开发,有利于培养他们的创造精神。
总之,信息技术课作为高中教育中的新学科还需要我们努力探索更好的教学方法满足学生的需要,特别是在新课程整合的今天,信息技术课的作用显得更为突出,我们清楚地认识到未来不是为了使用电脑而使用电脑,而是要学会在IT技术的帮助之下,更快、更有效地学习知识。
参考文献:
[1]肖作均.信息技术课程何去何从[J].中小学信息技术教育,2002.
【关键词】信息技术多媒体电子白板
多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,以多种媒体信息作用于学生,并与传统教学手段有机组合,形成合理的教学过程,达到最优化的教学效果。但是不是所有的课都适合用多媒体,多媒体教学有利也有弊。那么,如何正确运用好多媒体教学呢?
一 、多媒体教学要联系生活实际,促进学生兴趣的培养。
新数学课程标准中提出:“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验的基础之上,能从现实生活中发现并提出数学问题。” 因此在数学教学中要联系生活中的问题,挖掘数学知识的生活内涵,让数学更多地联系实际,贴现实生活中到处有数学,到处存在着数学思想,教师要善于结合课堂教学内容,去采撷生活中的数学实例,为课堂教学服务。如教《丰收的果园》时,我制作了小动物们在果园里收果子的课件,生动的动画一下子激起了学生的学习兴趣,我问孩子:“现在你就是果园的主人,你发现了哪些数学问题?”让学生自己提出有关数学问题然后小组合作解答,这样拉近了数学与生活的距离,不但使学生感到学习数学的作用,对数学有了一种亲切感,感到数学与生活同在,并不神秘,而且也大大激发了学生大胆探索解决数学问题的兴趣。
二、合理运用动画,强化感知,促进知识由具体到抽象的转化 。
数学概念舍弃了具体形象的支撑而升华为抽象的文字,学生不易接受,利用传统的教学方法,无法清晰地展示或无法观察到展示过程。而多媒体技术集声、光、色、动等于一体,在教学时,我们可以充分利用多媒体的闪烁、移动、变形等功能,使学生在具体、形象的感知中轻松而高效地理解概念的内涵。 在教学两位数减一位的退位减法时,大屏幕上先出现小棒,两捆和三根怎样减去八根,学生可以先自己操作,试一试怎样减,探求方法,然后,按一下正确答案,出现画面 :画面上出现两捆零三根小棒和一只小熊,按照学生摆的方法,知识老人把一捆小棒拆开,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。知识老人边做边说,再加上适当音响和音乐。在这个过程,学生可以亲自操作,可以亲眼目睹这个过程,认识两位数减一位数退位减法的关键就是不够减的向前一位借一,在个位上加十再减。在一系列的动态过程中,学生还可以反复操作,抓住重点,从而得到正确结论,学会知识,完成教学任务。这一环节,借助多媒体的色彩、闪烁、声音、动画演示,不仅激起学生的学习兴趣,而且可以帮助学生形成表象,促进知识由具体到抽象的转化,启发思维,提高课堂教学效率。
三、适时参与,提高课堂教学效率。
多媒体展示优美的图象、动听的声音、有趣的动画,是创设情境的最佳工具。如何把这个最佳工具的优势在课堂上发挥出作用来,关键是教师对教材内容的钻研,及对重点和难点的准确把握。比如在数学课中,新课上完后往往有几堂练习课,如果练习课上就让学生做习题,做完了书上的再做练习本上的,这时的学生可想而知,肯定的厌倦的。对于刚入学不久的一年级学生来说更是坐不住的。那么怎样更好地吸引学生呢?在9的加法的练习课上,我创设了这样一个情境:上课时播放同学们喜欢看的《西游记》,并讲述孙悟空去西天取经在途中遇到做数学的情境,引出所需做的题目。"你们愿意和孙悟空一起比一比吗?"学生做题的积极性很高,枯燥的练习题也不再让学生讨厌。当学生思维受阻时,问:"聪明的孙悟空想出办法来了,小朋友,你们想知道孙悟空用的是什么办法吗?"学生的好奇心很强,迫不及待地想知道答案。这样引导,激发了学生强烈的求知欲,学习效果很好。多媒体适时地参与进课堂教学中,不仅使孩子们的学习兴趣有了提高,还不会给学生带来厌恶感。像前面的情境不可能每堂课都创设,大屏幕上的动画一开始还能吸引学生的注意力,但时间一久,这样的形式多了,就很难激起他们深层次的兴趣
四、在课堂教学中多媒体课件要“务实”
在用多媒体课件时,不一定是课件越漂亮越好,场面越壮观越好,关键在务实。但很多老师制作课件,不惜花时间、花精力对课件进行包装,追求“新、奇、特”。过分注重画面绚丽壮观,对知识的涉猎更是面面俱到,整个课堂热闹非凡。在课堂上,学生把注意力放在了画面的浏览上,把课堂掌握的重点却抛之脑后。因此,制作多媒体课件要务实,让实用性课件成为多媒体教学的主流,课件要求不必特别美观,涵盖的知识不必很多,只要能使抽象、难懂的内容变的直观、易懂,有利于学生更好地接受和内化所学知识就够了。
五 、多媒体电子板书要与黑板板书相结合
板书是教师配合讲授和练习的需要在黑板上提纲契领地写出来的讲授提纲或者画出来的图表。在导入新课、揭示课题时,教师要板书课题;在引入概念时,要板书定义;在探究规律、研究性质时,要板书定理推论;在分析解题思路时,要板书主要的思考路径;在证题或解题时,要板书证明或解题的过程;在复习与总结时,要板书知识的结构及其内在的联系,以及主要的结论和注意之处。虽然这些层面有的可以用多媒体代替,不过板书是学生模仿的蓝本,像一些数学符号的书写、图形图像的画法等一些基本技能的示范就不宜一开始就使用多媒体代替。如必须让学生明白函数图像的产生过程:列表—取值—计算—描点—平滑连结之后,才能使用媒体画图像,否则学生对知识的产生过程模糊,在纸上就不能正确地画出函数图像。
六、用多媒体教学要注意节奏,避免走马观花“看电影”。
在使用媒体课件教学时,要根据课堂的需要合理使用课件,课件始终应服务于教学而不是教学围绕着课件。但好多教师运用多媒体教学,课堂容量大,教学进度快,播放画面如走马观花,造成学生在学习过程中应接不暇,吃了夹生饭,多媒体教学变成了看电影。所以,在多媒体教学中该使用的时候使用,不该使用时不用,避免教师急于向学生展示自己高超的制作技巧,一下子把课件从头到尾演示给学生,学生因此而倾倒,一堂课下来,学生只感到钦佩,而没有学到真正的知识。
七、对多媒体教学目的要明确
在实际教学中不少教师对多媒体教学的目的不明确,认为在教学过程中使用了多媒体自己的教学就先进、教学手段就现代化、学生就能学的好,这样恰恰忽略了多媒体只是教学的一种辅助手段、是为教学服务的这一特性。因此在多媒体教学中目的要明确,切忌不考虑教学实际,把课件制作的色彩艳丽、变化多端,让人眼花缭乱,各种声音轮番上阵,极大地影响学生的注意力和思维的延续性有违多媒体使用的初衷。
八、尽量地让学生参与到课件的制作和操作过程中来