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一、为诱发学习兴趣,用多媒体教学创设情境。
多媒体能把语言文字所描绘的情境直观形象逼真地展现出来,能把学生的非注意力因素集中起来,能使学生从听觉、视觉上去领略语言文字描绘“美”的情景,从而诱发学生学习的兴趣。如小语教材第六册《荷花》是描写荷花的静态美,使学生热爱大自然、热爱美好事物。荷花,大部分同学都没有亲眼见过,尽管老师在课堂上用多么优美的语言来形容、讲述,也难以收到预定效果。但如果利用多媒体出示一幅盛开着的荷花图,效果就大大不同了。“碧绿”、“挨挨挤挤”、“大圆盘”这些词语在学生心中就自然而然在“涌现”出来。
二、为突破知识的重难点,用多媒体教学再现情景。
多媒体在教学过程中的运用,不仅能突破知识的重难点,而且能使学生从形象的感知中增强学习的趣味。如小学语文教材《乌鸦喝水》这一课,老师通过多媒体课件的演示,先让学生去感受“一只乌鸦口渴了,到处找水喝”的焦急心态,还能从媒体的演示中加深对“焦急心态”的理解。在乌鸦找到水瓶时,通过媒体学生很快发现“瓶口太小,乌鸦够不着”,这会学生们可为乌鸦伤脑筋了“乌鸦该怎么办呢?”接着,又让媒体演示乌鸦衔着石头一个一个往瓶子里扔,让学生感受“水慢慢升高了”。这是一个童话故事,教师通过多媒体的演示,就象看动画片一样,让学生在玩中、在欣赏中学习。又如小数教材第五册《几分之一》这一课主要是学习对几分之一的认识。分数对学生来说,是首次接触,也是比较抽象的东西,所以比较难接受。但我校李卫伟老师充分利用多媒体进行教学,收到时半功倍的效果。她在教学例一(一个饼平均把它分成两份,每份是它的几分之一?)时,先在屏幕上出示一个饼,然后用一把小刀把它平均分成两份,再取其中的一份和原来的这个饼比较,看这半份是这个饼的几分之一。教学例5(一段线段平均把它分成十份,其中的一份是它的几分之一)时,先出示一段线段,再把它平均分成十份,(每出现一份,就出现一个声音提示),然后老师和学生一齐数是不是平均分成十份(数的过程中,屏幕上依次出现①②③⑩),取其中的一份,(屏幕上的其中一份闪烁),从而使学生一眼就明白了这其中的一份是十分之一。
三、多媒体与学生“操作”情境,形成乐趣。
人的思维是从动作开始的。具体的事物进行形象思维,需要创设“操作”情境,让学生多动手、多观察,思维才会随之展开。如语文第三册《狐狸和乌鸦》这一课,老师为了讲明狐狸和乌鸦分别在哪里,就利用多媒体让学生动手“操作”,把狐狸和乌鸦分别“送”回自己的家里。如果送错了位置,计算机就会说“我不是住在这里的,你再送我一次好吗?”如果送对了位置,计算机会说:“你真聪明!”学生亲自“操作”,使学生尝到了亲自“操作”的乐趣,有效在激发了学生的求知欲望,又活跃了课堂气氛。在小学课堂教学中根据学生的心理特点和知识水平,适当、适时和灵活应用现代教学媒体创设教学情境,激发学生学习兴趣和求知欲,使学生由“学会”变为“会学”,由“要我学”变为“我要学”,促进学生素质的全面发展。