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多页动画技术

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多页动画技术

动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。

1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。

2.使用-setvideomode()函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一帧。

3.在需要绘制出序列中下一帧时,使用-setactivepage()函数设置激活页为备用显示项,仅仅改变激活页(不是可见页)。

4.绘制出下一帧。此帧将被绘制在备用显示页(页1)上,而当前页(页0)继续被显示。在以后重复这一步时在绘制新的一帧前擦除掉已有的帧。

5.绘制出新的一帧以后,使用-setvisualpage()函数将可见页设置为备用页。此时,备用页成为当前页。

6.重复步骤3到5直到完成了动画序列为止。

以下程序(采用VisualC++)演示了实际的多页动画,例子中的动画序列读者自行设计。

#include<conio.h>

#include<graph.h}

#include<time.h}

#defineLAST-FRAME4/*Totalframesinthesequence.*/

#defineDRAW1/*Codeforthedrawoperation.*/

#defineDELTA-X10/*Pixelsmovedperframechange.*/

#defineHALF-SECOND500/*500msecdelaybetweenframes

.*/

#defineMAX-X600/*MaxXpositionbeforetermination.

*/

#defineSETUP-DISPLAY\par

\par-setvideomode(-HRES16COLOR);\par

#defineEXIT-TO-DOS\par

\par-setvideomode(-DEFAULTMODE);\par

/****页切换和绘制动画序列****/

#definePAGE-FLIP(v)\par

\parif(v==0)v=1;\par

elsev=0;\par

-setactivepage(v);\par

-clearscreen(-GCLEARSCREEN);\par

-settextposition(1,16);\par

-outtext(\par"Example:

MultiplePageAnimation");\par

draw-frame(current-frame,px,py);\par

-setvisualpage(page);\par

create-delay(HALF-SECOND);\par

intpx,py;/*Currentcharacterposition.*/

intpage;/*Currentpagedisplayed.*/

intcurrent-frame;/*Currentframedisplayed.*/

main()

SETUP-DISPLAY

cycle-frames();

EXIT-TO-DOS

cycle-frames()

current-frame=0;

px=0;

py=85;

page=0;

while(px<=MAX-X)

current-frame++;

if(current-frame>LAST-FRAME)

current-frame=2;

PAGE-FLIP(page)

px=px+DELTA-X;

current-frame=1;

PAGE-FLIP(page)

draw-frame(frame,x,y)

intframe,x,y;

switch(frame)

case1:

frame-1(DRAW,x,y);

break;

case2:

frame-2(DRAW,x,y);

break;

case3:

frame-3(DRAW,x,y);

break;

case4:

frame-4(DRAW,x,y);

break;

create-delay(td)

/**同BorlandC++中的delay(td)函数**/

inttd;

time-tts1,ts2;

ts2=ts1=clock();

while(ts1+td>ts2)

ts2=clock();

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