前言:本站为你精心整理了关于游戏三维图像与视觉传达的分析范文,希望能为你的创作提供参考价值,我们的客服老师可以帮助你提供个性化的参考范文,欢迎咨询。
中国古代早期的仕女画,在色彩配置上特色鲜明,形成一种明丽淡雅的风格,在任何其他绘画中找不到这样的效果,如果能够将其借鉴并应用于影视与游戏中,必然会产生和现有的美日游戏迥然不同的效果。游戏中的色彩设置,首先要考虑的是究竟先设定游戏人物的色彩,还是先设定背景的色彩。无论先设定谁,两者都无可避免地有可能冲突,需要在设计过程中不断修改。
虽然使用计算机软件可以随意地变换颜色,但一开始进行设计的时候,很多设计师还会选择绘制传统的方法,用油画笔和工具,绘制大色块原画设计图。所谓大色块效果图,就是用粗大的笔触,刷出关卡的大效果。忽略各种细节,只考虑2~3种主色彩及其层次变化。大色块效果图,一般被用来试验关卡的色彩配置,获得直接快速的反馈和意见。在数字游戏关卡中的道具和财宝,通常会选用亮色,并且可以使它们不时闪耀发光,使得玩家能够比较容易地找到它们。使用色彩来标志某些特定功能区域,也是一种常用的方法。这种方法在平面设计和网页设计方面也很常见,就是使用某种色彩去标志某项功能,使得玩家在一定时间后形成从色彩到功能的条件反射。这样当他进入一个新的网页或者关卡时,可以马上找到相同功能的单元或者物体。人机界面的色彩是一个比较棘手的问题。因为人机界面实际上不属于游戏世界,它是浮游于游戏世界之上的一层,如果色彩设定得不好,对游戏世界是个干扰。更棘手的问题是各个关卡的色彩配置不同,但界面的色彩是不应该改变的,这样就有如何使得界面的色彩配置和所有关卡的色彩配置都协调一致的问题。目前比较流行的半透明的人机界面,最大程度地减少了界面对游戏世界的干扰,是比较好的解决方案。
在游戏制作中三维建模是三维游戏的基础。三维模型按用途可以分为表面模型和实体模型两类。所谓表面模型就是在建模的时候,只创建物体表面而不需要考虑物体内部,创建出来的物体是一个空壳;而实体模型在建模的时候不只考虑物体表面,也考虑物体内部。例如,同样是创建一个球体,表面建模出来的是个空心球,而实体建模建造出来的是实心球。在数字游戏设计中三维建模按常用的技术可以分为多边形建模和曲面建模。还有一种比较特殊的是粒子模型(Particle-systemmodeling)。
最简单的面就是由三个顶点(vertex)构成三角形平面,通过拼接多个三角形平面就可以构成更大更复杂的面。所谓多边形(polygon)就是用顶点定义的面来构成的物体模型。现在三维游戏中多使用的建模技术就是多边形技术。如果物体模型的多边形越分越细,数量越来越多,就可以用来模拟柔和的曲面,这种技术就叫多边形近似(polygonalapproximation)。建立层次结构不光是为了统一坐标系,更重要的是它是一种有效管理模型各部件的方法。层次结构一般是树状模型。创建具有细致层次结构的模型,就可以对每个部分或者几个部分分别操作,清楚明了,而且灵活。
通常重要的模型的制作层次结构就是生物的结构。因为人的骨架结构以腰部为根结点,下面延伸出左右臀部,然后是大腿和小腿之间的膝盖、脚踝和脚趾;向上则是脊柱,脊柱的块数按精细程度可以从2到5块不等,脊柱的尽头就是脖子,然后是头部;从脊柱还要分出两个肩关节,然后是手肘、手腕、手指。给出基本的人体层次结构,像现实中一样,表面性质也是物体一类重要的参数,比如颜色、反光度、凸凹性质等。物体表面各种性质的集合称作shader。将物体面性质定义为独立的数据类型shader,好处很多:定义好一个shader,可以复数使用在不同物体上;作为独立的数据,方便调整和衍生出新的shader;构成shader库(shaderlibrary),方便他人和不同的项目调用。很多三维软件会提供基本shader库给客户,客户也可以根据自己的需要创建出新的shader来充实自己的shader库。
关于数字游戏视觉设计中法向量贴图的分析
游戏角色贴图和在设计制作影视动画级别角色的区别在于,在三维游戏中制作模型面数少,要求的贴图更是受到限制,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。贴图烘焙技术源自于软件渲染模块,最早用在建筑漫游中。将含有光线信息的贴图烘焙出来,再将烘焙完的贴图贴回模型,再渲染出动画序列帧,最后进行后期编辑。由于游戏中的即时光影变化,用实时光影的算法会比较占用资源,所以就有了将光线信息附加在贴图上的做法。在数字游戏设计中为了达到图像的透明效果都会使用AlphaBlend技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。在计算机中的图像可以用R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)三原色来表示。美国游戏制作人JohnCarmack,在2010年世界开发者会议上推出了该公司最新开发平台,并了相关游戏内部贴图技术范例视频,游戏内部贴图技术使艺术家们可以很轻易地将数千兆字节的高质量材质贴图赋予角色。
综上所述,数字游戏产业是目前被各国重视的朝阳产业,同时它也是一个挑战和机遇并存的产业,软件硬件的发展势如破竹,而与游戏产业息息相关的视觉传达设计及其所涉及的领域也在逐步发展着,并更趋理性,覆盖面更加广泛。
作者:刘珊珊单位:海南师范大学美术学院