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一般情况下,设计师通常会用传统的沙盘和效果图来检测设计效果,这些传统方法的最大缺点在于,没有以人的角度深入其中进行考虑,而虚拟设计正好可以弥补这方面的缺陷。虚拟现实技术是以计算机的三维模型为依托来实现的,而理论上的三维模型是由许多面组成的,实体的形态越多对于面的数量和质量的要求就越高,园林设计中经常要用到的石头、植物等实物,它们的形态千变万化,当用计算机进行模拟时,其复杂程度可想而知,就像一块大石其本身形态怪异千穿百孔,要做成这样的模型必须要使用数以百万计的面,这对于现阶段的普通计算机来说是很难实现的,因而,虚拟现实技术在风景园林设计中的应用仍处于初级阶段。
针对目前虚拟现实技术的实现形式所存在的问题,可以通过对虚拟现实技术的具体方法进行筛选来改进。经过长时间的发展,虚拟现实技术所派生出的方法层出不穷,其中最为常见、应用最为广泛要数VRML和3DSMAX这两种方法。VRNL主要是通过使用三维的图形语言进行描述,创造出一个全新的虚拟世界,在这个虚拟世界中设计者可以随意的进出,根据自己的想法创建任何虚拟场景,将自己的理念完全融入其间。相对于VRML,3DSMAX的应用更加广泛,它是VRML输出的基础,同时还可以使用摄像头在虚拟的三维场景中进行导航,另外还能随意的利用活动控件来丰富浏览的内容。
虚拟现实技术在风景园林设计中的应用十分广泛,设计者通过合理运用虚拟现实技术,从不断运动变化的角度全方位的体验风景园林空间范围。虚拟现实技术还丰富了风景园林设计的运动方式,使用者可以随意的选择不同形式的运动模式,设定相关参数,这是考察受众感官的依据之一。利用虚拟现实技术能够选定不同的角度环境进行观察,从微观上把握风景园林设计的合理性,从细节上进行把握,以便设计者从全方位俯瞰园林风景时达到美感与条理两相协调的目的。在时间上,虚拟现实技术可以根据四季的变换进行元素编辑,不同的节气设置不同的色彩以替换,具有超强的事实性。最为重要的一点在于,虚拟现实技术可以引入公众的意见,为园林设计的其他参与者如投资者和建设者提供一个参与设计方案的平台,让决策者的意见为设计的成功提供保障。
自20世纪末虚拟现实这一新兴学科出现至今,虚拟现实技术飞速发展,给设计工作带来了极大的方便,由于现阶段计算机技术的影响,虚拟现实技术还不够完善。与传统的设计方法相比,虚拟现实技术突破了二维模式对于设计形式的束缚,在保障传输信道的同时还丰富了设计信息。理想的情形下,各种类型的园林数据都可以在虚拟的多维空间中显示,可以突破空间维度限制,从时间、空间、声音、色彩各个方面进行全方位的虚拟,使设计者掌握更多更全面的信息。虚拟现实技术依托于现代科技,将风景园林的物质性与信息性赋以不同的内涵,将物质性的信息的载体由一元变为多元,从而使风景园林的虚拟化更加完善,虚拟形式的发展和改进推进了虚拟现实技术在风景园林设计上的运用,促使风景园林设计师对设计方法和设计本质进行革新。
虚拟实现技术在风景园林中的作用举足轻重,这更是提升了设计师在整个风景园林建设中的地位,相对于技术专家,风景园林设计师在进行艺术设计时更多的受到自己理性和感性因素的影响,融入自身的情感,使景观园林的设计更具有人文精神,虽然虚拟实现技术在园林设计中的运用成果显著,但其技术方面还存在不小的问题,因而,我们还要对技术的发展进行更深刻的探究,对虚拟现实技术的方法进行革新以适应新时期对风景园林设计提出的要求。
作者:唐洪滨单位:千山区园林绿化所