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Maya动画是现今世界最为流行和广泛使用的动画设计软件,在我们的工作和日常生活,随时随地都可以发现Maya动画的身影,电视,广告,电影等数据媒体中得到了广泛的应用,包括我们比较熟悉的电影《精灵鼠小弟》,《闪电狗》,《海底总动员》等优秀动画大片利用Maya技术制作完成的,想要找一个丝毫没有Maya参与制作的动画片是比较难的。Maya主要包括的制作手法为动画表达化,动画动力化,动画关键帧,动画属性化,动画进行路径约束等五种方式,动画关键帧是动画塑造人物外形和制定造型中使用重要的技术手段,不同的技术方法可以完成不同的动画人物身体部位设计要求,例如,如果要将角色的肌肉和骨骼进行捆绑,则需要利用动画属性的特征方法,如果想要将人物和美丽的环境进行很好的结合,则需要运用动画动力化手段,可见Maya动画在完善任务塑造方面发挥了重要的作用,而且在图画设计,资源开发,电影特效等方面都得到了广泛的应用和发展。
2Maya动画角色造型设计
2.1选择系统首先Maya动画角色造型设计主要是将骨骼作为系统支架,每个由骨骼组成的骨架,最终都形成了一个个网格,按照顺序排列好,从而形成一个完整的动画人物系统,我们在设计人物时,都是通过网络动画平台根据先关的动画帧定义来确定每个网格的具体位置,例如,如果一个手的模型是由一百个帧组成的,就有两百个顶点,那么动画则只有五帧,内存则要占用两百个位置,对颜色和组成信息都要进行严格准确的记录和描绘,每个骨骼都跟顶点有关系,这样在移动骨架的过程中对相应顶点的感应也是动画的一个优点,其次,在塑造角色框架时,应该与我们水平的地面保持一致,这样在一定程度上更能突出动画外部形象的视觉效果。
2.2设置动画参数
动画在播放之前都要根据相关的要求对播放和制作参数进行调整,并根据不同的展示平台,转换不同的动画格式以保证播放的流畅性,确保数据的准确无误。
2.3材质
为了增加动画的任务真实感,给用户一种人物形象的情感共鸣,在动画人物的皮肤材质选择方面通常都是运用图片的方式,其中主要用人类的皮肤材质图案,为了在一定程度上显示出图片逼真的效果,应该建立一个Maya球,并用Maya球建立一个材质模式,在颜色属性平台中点击后面的文件夹,并将已经做好的动画人物材质图片放入其中,赋予Maya动画人物形象。
2.4提取轮廓
在提取动画任务轮廓的过程中,在最快的速度下尽量减少图片的失真程度,并根据具体的实物轮廓建立模型,从中获取具有利用价值的信息数据,同时将原始图像具有针对性的入进Maya工作区域内,开始作业。
2.5绑定骨骼
为了提高人物造型设计的真实感,应该根据人体真实的骨架来构建模型,拉近真实物体与Maya骨骼活动的距离,并分为先后顺序制作头骨,四肢和胸骨等,在建立好大体支架后,添加骨骼,尽量方便角色可以随着骨骼的移动而改变动作,还要进行蒙皮操作,让骨骼不用特地的进行动作设定,也能方便设备对动画角色进行灵活的控制。
2.6调节权重
通过以上的步骤操作后,应该将动画骨骼模型进行适度的调节,对不合理的部分通过刷全冲的途径进行调节,避免因为骨骼过大问题,出现与模型不符合的情况,影响动画人物外形的美观和动作的连贯性。
2.7设置动作
在设置动画人物动作的过程中,应该对人物模型关键帧进行统一设置,并将同一时间段表现的任务参数,进行准确的记录,即使在动画设置完成后,也要根据变色的参数,随之记录关键帧的变化。
2.8动画渲出
动画渲出是完成Maya动画任务设计的最后一步,也是相对来说比较关键的一步,完成以上步骤之后,通过渲染将动画制作成完整的视频,可能是我们在观看动画电影中的某一个镜头片段,在后期的视频软件制作过程中,将分段的视频进行合成,并进行剪辑和配音,完成整体的动画人物设计制作。
3总结
随着我国文化事业的快速发展,动画行业的规模也在逐渐的扩大,动画制作专业人才也越来越多,人们对动画人物的设计也进行了深入的研究,Maya动画就是在这种环境下得到应用的动画技术,利用Maya动画软件进行更好的人物设计是一个长期的过程,本文以Maya动画的应用为基础,简要分析了Maya动画角色造型设计的过程,希望对动漫研究者提供参考性意见。
作者:邹言单位:重庆工商学校