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(一)模式单一
目标指向不明高职院校的学生文化知识基础水平普遍较为薄弱,以致很多学生的听课效果大打折扣。部分学生甚至对于专业知识没有很强的渴求欲望,而且网络时代学生上课玩手机、上网等一系列的负面现象也普遍存在。但造成学生听课不良状态的除了其自身原因,还与学校的教学方式方法及内容有很大的关系。比如老师的教学方式及教学内容尚且存在不足,不能有效地激发学生的学习兴趣。近些年,全国各高等职业院校在教育理念、教学内容、教学方法等宏观与微观方面均开展了尝试性改革,然而纵观上下,动画专业培养模式仍然比较传统,甚至灌输式教学方式依旧占据主导地位,学生的主观能动性发挥不够。在一些动画实践课中,许多教师习惯把制作的步骤、流程、方法,甚至下一步将得到什么结果都写得清清楚楚,学生完全是在教师设定的范围内,机械地操作完成,一旦离开教师,学生就不知所措。而且,这种“照葫芦画瓢”的形式,虽然表面上看起来的确学会了一个软件或一些流程,但其实学生缺少大量的练习创新时间,因此一旦面对真正的项目制作时,往往很难达到期待值。另外,动画制作是一个非常要求团队分工的流程,它有着明确的分工,并且对每一道工序都有着比较严格的标准和要求。因此,对于三年制为主的高职院校来说,要求学生在短短三年内学会并且达到每一项分工的要求,是几乎不可能实现的。
(二)实践内容的局限性
动画专业是一个与市场结合很密切的专业,它对毕业生的实践能力要求较高。但是由于我国动画教育起步较晚,教学模式很是借鉴其他设计专业现有的套路。同时因为动画技术日新月异的高速发展,时刻保持不断更新的状态,所以有些高职动画院校,则依靠与某企业的合作来应对这一问题。当然,如果能够将学生有目的、有计划地送到企业进行学习实践,这是非常好的一种培养方式,但是目前很多院校与企业的合作有一些盲目,甚至偏离了原本制定的培养目标。比如,部分企业在与院校合作的过程中,并没有投入相应的技术人员对所有学生进行全面的训练,而只是看重的是学生的“廉价”,只让学生参与制作大量繁琐但是技术要求很低的操作,很大程度的存在“剥削”的现象。学生能力不能得到全面的发展,一些在某方面有天赋的学生也难以被挖掘,甚至会逐渐磨灭学生对于专业学习的热情。此外,与企业合作也具有一定不持续性的风险。有的企业项目来源得不到稳定持续的保证,如果企业的项目来源中断,那么学生的实践也容易出现随之中断的现象。
二、高职动画实践课教学的策略
(一)以实训为主体的“双轨制”培养模式
在中国,因为高等学校入学考试的机制,艺术类高职院校对高考的文化成绩要求特别低,而专业类考试一般都是考基础美术绘画技法。因此,高职动画专业的学生的平均文化水平偏低,并且缺乏自我控制力,但是这类艺术考生往往有较高的创造力和对专业学习的热情。但是,动画创作是融合了美术、音乐、编剧、摄影等多种艺术要素。所以,除了平时的教学过程中,老师不仅仅需要多给学生开拓人文和社科等全方位的知识,而且在安排教学活动时,需要更加关注于因材施教,发挥每名学生的优势并且将他们进行合理的分工协作;另外一方面,老师要尽可能通过各种办法来激发学生的学习热情和创作灵感。高等职业院校需要提高学生的能力主要有四个方面:实践能力、创造能力、就业能力、创业能力。对于高职动画实践课而言,这四种能力的关键则是实践能力。动画产业对人才的需求是多元化的,然而目前国内院校动画专业教学虽然注意到了学生个体的差异,但是由于受到传统教学体系的影响,并真正做到因材施教。所有学生不论兴趣爱好特长如何,都要求学习一样的东西,并按照统一标准进行考核评价,最终导致学生泛而不精,毕业之后还要进行二次培训。“双轨制教学”是指通过模拟实训室与正常教室授课的方式对学生进行实践培训。正常教室授课主要是针对传授学生基础知识,比如动画软件使用方法、运动规律基础等课程。通过这些基础知识,为接下来的实践训练打下良好的基础。而模拟实训室实训模拟了企业的实际工作环境并且按照行业的制作流程进行工种划分。因此,教师可以根据学生各自的优点特长进行工作分配,发挥每一名学生的特点。这样一是学生能够更好的按照自己的兴趣选择岗位,并且在团队协作中发挥更大的作用;二是学生在一个模拟的企业环境中进行训练,可以帮助学生更好的锻炼相应的职业能力,比如团队协作能力、责任心、问题解决能力、创新力和自我管理能力等。这些都是企业对毕业生的几项核心能力要求。三是通过实训室的模拟,可以问学生提供更多的训练时间和更好的场地,因为实训室可以模拟企业的工作时间模式,以“项目”要求来制定实训时间。从而打破传统教学的学时概念,也避免了学生课后不能自学练习的问题。而这种“模块化教学”将岗位所需的各种能力分解成相对独立的单元模块,然后根据不同岗位职业操作技能的需要形成教学模块组合,并依此进行教学。学生可以根据自己的兴趣爱好特长有所侧重地学习某一方面的技能,这样不仅有利于教学工作真正做到因材施教,同时又能培养出动画制作各个不同部分的专门人才,同时还可以减少因需求错位而导致的就业风险。同时,模拟行业分工进行实战式教学,也符合了国家教育部《关于全面提高高职职业教育教学质量的若干意见》的相关要求。现代动画专业的特点是实践性、流程化、无纸化,学习的过程就是实践过程。要提高动画领域教学的质量,关键在于从政策环境到管理体制、老师的专业知识储备到教学模式等诸多方面的合理化、科学化、人文化,在培养学生过程中做到加强实训室的环境与制度建设。真正地向学生幵放,让学生使用,这才能从根本上保障动画教育实践的硬件需求。当然,由于动画专业的特性决定了校外实训基地也非常重要。一方面学生能够第一时间了解到市场的发展动向,另一方面教师也能在校企合作中提升自己,更新自己的知识,以便更好的培养学生。
(二)有效的激发学生的主观能动性
在任何阶段的教育中,“激发”都是不可缺少的部分,如果能够很好的激发学生的主观能动性,那么教学过程往往能够事半功倍。近年来,教育界有许多关于学生的激发与目标的理论。Lin.Y.G.Mackeachie.W.J.Kim.Y.C等专家在《大学生内在或外在的动机和学习及个体差异》的调查研究中提出的两种目标激发:“表现指向激发即(PO)与“掌握指向激发”(MO)。PO是通过外在鼓励刺激学生的学习热情,主要侧重于学生的表现激发,如课堂表现、考试分数等,而MO则是激发学生内在驱动力,是尝试关注与激发学生从学习中体会到成就感、兴趣、热情和满足等内在感受。这两者是相辅相成,互相影响的。通过上述国外多名专家在2003年的调查,得出了两者关系的一个结论:中等强度的外在刺激要优于高强度的外在刺激;最有效的外在刺激是建立在有较高级别的内在刺激的前提下。当学生内在驱动力被激发出来时,往往能够极大激发学生的潜能和自我意识。但是在教学过程中,外在刺激是作为教师比较好利用的一种方式,因为这种激发能够转化为一些具体的措施。比如及时的作业反馈、合理的奖励措施等。但是也需要注意尺度,不能完全让学生进入一个“过度竞争模式”。
(三)建立项目进课堂及“以赛代练”的教学模式
建立项目进课堂及“以赛代练”的教学模式,是可以促使学生真正做到学以致用,通过动手实践,牢固掌握数字动画制作技术,为将来走出校门从事动画相关领域的技术工作打下坚实的基础,并在人才市场上具有竞争优势。动画教育可以与产业内的企业建立联系,聘请有丰富经验的业界人士担任客座教授,引入业界的实战经验和新的创作理念,也解决目前院校动画专业与行业一线技术更新不同步的问题。另外,与行业当中比较规范的企业进行项目合作也是一个有效教学策略,因为在与一些企业合作的同时,往往企业将会派送一线制作人员对学生进行相应培训。企业人员虽然有自身技术优势,但并没有教学经验,所以如何能够保证课程质量、将宝贵的经验倾囊而授,指导和安排好学生参与企业的项目制作则需要与专职老师进行分工协作。也可以采取建立校外实训基地的模式。通过安排学生到动画公司实习,由企业美术师或技工传授动画设计制作技能。可以结合学生掌握情况的不同,将学生分为基础层和提高层,并分别为其设立学习目标。而针对不同的层次与工种,教学目标也应为每一个个体进行设计调整。院校也应派教师跟踪管理学习,作为教学与行业一线制作的桥梁。另外,在没有合适的项目来源或者企业合作的情况下,以教师带领学生制作短片并且选送参加各类行业院校赛事也是一种有效的手段。通过动画大赛,可以让教师和学生看到本院校所处的水平。这也是一个与其他院校交流沟通的平台。如果能够获奖,那么无论对于提高学生的学习热情,还是将来的就业竞争力都有很大的积极作用。在动画实践课程的项目教学中,教师与学生承担着更多的教与学的责任,要求有更多的投入和参与。教师作为总的技术指导,选择的制作内容要易于理解,难度要适中,项目能够将所学知识点覆盖。因此在项目教学过程中,教师在选择项目时应综合考虑以下几方面的因素:紧扣教学大纲和教学目标,结合本门课程的特点制定项目任务。项目的设计,既要根据教师的自身能力,也要针对学生的实际水平,这样学生才会有兴趣去做项目。项目应以实用性为基础,以社会服务为原则,主题也应符合社会主义道德价值观。在项目教学过程中,为了项目的顺利开展,教师必须对所教班的学生进行合理的分组。
在分组时,教师要综合分析学生的智力因素和非智力因素、内部因素和外部因素,即对学生的学习成绩、测试成绩、学习态度、学习目的、学习兴趣、个性特点、能力水平、发散思维等做出综合分析与评估。教师根据自己对学生的了解和分析,可以把学生分为三个层次:即“优秀、中等、一般”。“优秀”的学生必须是基础知识扎实,学习自觉性强,分析问题解决问题的能力以及协作沟通能力强,成绩优秀,这部分学生是班级的学,可以带领其他学生学习;“中等”的学生拥有的基础知识较牢,学习较自觉,分析问题解决问题的能力以及协作沟通能力一般,有一定的上进心,成绩中等,这部分学生在班上占大多数;“一般”的学生其基础知识不牢固,学习缺乏自觉性,分析问题解决问题的能力以及协作沟通能力一般较差,成绩不好,这部分学生虽然人数少,但由于其学习的滞后性会对其他同学产生不良的影响,从而会对项目教学产生一定的干扰。教师有了划分“优秀、中等、一般”的依据,就可以对所教班的学生进行分组。如2012年下学期笔者在实施项目教学时,由于所教班的学生有40人,就是按以上要求把班里的同学分成8个项目小组,每组5名同学,其中每一组中必须有由三个等级的学生组成,并且安排了优秀的学生担任项目组长,在项目教学的几个阶段中,项目实施是最重要阶段。在这个阶段中,教师根据课程的时间安排恰当地对学生进行指导,监督每一组学生必须根据自己这组编写的项目开发计划书,按照计划执行,保证项目顺利进行,实现课程教学目标。留给学生充足的操作时间,让学生大胆去试,使他们在使用中体会、感受和领悟。让每一组学生利用自己所掌握的与开发项目相关的知识来开发项目,并严格按照自己组所制定的项目计划进行。这是项目整个开发阶段中最重要的步骤。在此步骤中,教师对每一组学生认真、及时地指导,耐心地为学生讲解疑问:对学生存在的共性问题,笔者统一示范,集体解决;对个别学生的个别问题笔者进行单独辅导。因为这是学生消化和吸收知识的阶段,是学生由不会到会,由初识到熟练掌握的阶段,也是学生充分调动各种感官,发挥各种能力的阶段。同时监督学生必须按计划执行,从而保证教学任务的顺利完成。学校可以寻求与其相应的数字媒体公司签约,推广这种企校合作模式,让数字媒体专业各个培养方向都能有一个企业内部的“教学区”。企业由向学校下订单到全程参与,由外延发展向内核渗透,将会使得学校数字动画教育具有更加强大的生命力。数字动画教育的发展离不开定期参与全国性高校数字动画教育教学论坛和会议,对当前数字动画教学及艺术教育的现状和发展前景作深入的探讨。深刻领会教育部门、文化部门等有关领导与专家围绕数字媒体教育学科建设、人才培养、文化市场需求等方面的指示精神,了解国内外动画教育最新动态与发展趋势,与国内外行业领域的专家、学者展开卓有成效的交流与互动。学生可以根据自己的兴趣爱好特长有所侧重地学习某一方面的技能,这样不仅有利于教学工作真正做到因材施教,同时又能培养出动画制作各个不同部分的专门人才,同时还可以减少因需求错位而导致的就业风险。
(四)加强教师的专业素养
从古至今师风师德都是排在教师基本素养的第一位的。一位优秀的教师,一定有着良好的师德以及独特的个人魅力。另外需要锻炼扎实教学基本功,并将教学基本功转化为课堂教学能力;着重提高专业技术及教学水平。准确掌握教学大纲、正确处理教材和灵活运用教法的能力。加强自身修养建设,晋升学历。不放松思想建设、理论素质建设,倡导青年教师投身教育事业,提高事业心、责任心、师德水平,展现蓬勃向上的精神风貌、形成积极互助的学习氛围。一位优秀的教师必须具备科研的能力,并且能将科研与教育教学结合,实现有针对性地、有意义的教研研讨。建议采用青年教师定期听课,由专家、名师讲座辅导等方式进行交流研讨、参与互动、合作学习、案例分析、示范摹仿、反思构建等方法,有效地提高教师的科研水平和课堂教学水平。教师必须培养反思教学的能力。波斯纳提出教师的成长=经验+反思。可见,教师的反思的意义是多么大。教师要养成善于总结、认真写课后反思日记的习惯。随着时间的积累,会有质的变化的。
三、结语
“教师是教育过程中的核心。教育事业作为整个社会的重要组成,肩负着社会责任、公正与人类发展的重任。所以教师的责任感对于整个教育事业来说有着至关重要的意义”“经合组织”(1989)巴黎《教学的条件:综合报告》(草案),1989布里斯托《教育改革的发展系列之发展中教师:终身学习的挑战》(1999)指出:教师除了教书育人,也应该把自己当成是一名学习者,不断的获取新的知识。选择教师职业就选择了终身学习。特别是对于动画专业这样一个技术更新换代非常迅速的新兴的专业。教学中,只有针对课程实际并结合教学对象的特点,选择适用得当的教学方法并合理搭配,才能优势互补,从而培养出专业素质较高,适应社会发展需要的专业技术人才,为实现我国动画的振兴做出自己的贡献。
作者:田园单位:上海电影艺术学院