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以建构主义作为理论基础,标志着多媒体教学进入成熟阶段。建构主义学习理论的基本观点认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过建构意义的方式而获得。
开放设计原则艺术设计类课程教学过程具有一定的独特性。在不同学校甚至是相同学校的同一门课程中,其教学具体内容、案例都会存在较大的差别。每位教师都需要将自己体会深刻、适用于当前教学对象的内容融入到自己的课件中。设计制作课件较常规教学要花更多的时间和精力,若能直接采用现成的课件或对原有课件作少量修改就能为己所用,将使多媒体教学更加方便。因此,开放性的多媒体课件更容易让教师对其进行自由地调整,生命力也更强。
动态交互原则演示型课件似乎不存在交互问题,教师在教学过程中只要点击鼠标,按预先设计的步骤一步一步往下走即可,这是静态交互。静态交互远不能适应教学的实际需要。针对不同的教学对象,需要动态交互,这样能够更好地调动学生的学习主动性和积极性,灵活调动学生积极参与教学过程。以“学”为中心的建构主义学习环境中常用的教学方法有“支架式教学法”、“抛锚式教学法”等,也都需要动态交互才有可能实现。
多媒体课件的应用原则
1.适度运用原则多媒体课件把语言、文字、声音、图形、动画、视频图像等多种媒体有机地集成一体,极大地丰富了艺术设计课程教学表现的内容。但课件满堂演示的情况,使学生难以把握课程重点,学习又回到了被动状态。适度运用原则就是以优化教学过程为目的,以现代教育理论为指导,根据教学设计,适当运用多媒体教学课件,提高教学信息传播效率,增强教学的生动性和创造性;帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其他事物之间的内在联系达到较深刻的理解。演示型多媒体课件在教学中应适度运用,留出足够的时间和空间给学生理解、思考、合作交流、激发创新。
2.适量信息原则演示型多媒体教学课信息量太大的现象普遍存在。有一种看法认为多媒体课件的信息量就是要大,只有大信息量,才能体现多媒体的优势。信息量太大使学生囫囵吞枣,甚至使听课的同学产生“累”的感觉。信息量太大造成教师的教学受到制约,不能根据学生的课堂表现及时做出反应,只能回避学生的临时问题,师生交流受到限制,学生的学习主动性也被淹没。在大信息量的制约下,有限的师生交流也仅限于一些简单的知识性问答,对质疑性问题、创新性问题无法正视。显然,太大信息量有悖于创新教育的原则,而创新精神的培养才是艺术设计教学最重要的目标。
3.有机结合原则是否所有的课都用多媒体课件教学表现效果最好,回答是否定的。“寸有所长,尺有所短”。教学媒体的采用也要根据教学内容及教学目标来选择,选用恰当的表现媒体和方式,才能收到事半功倍的教学效果。例如,在动画设计专业中,对于自然运动规律的分解,运用多媒体教学课件进行教学,可以非常直观地显示出自然界中很难观察到的景象,加快学生理解自然运动规律的效率;而在原画创作课程中,大量内容涉及对某一造型的特点等进行创作,这些内容更适合教师在黑板上边做范画边讲解,让学生理解一个优秀的动画形象是如何从一张白纸中诞生的。由此可见,理论问题、微观世界的活动、宏观世界的变化等,采用多媒体课件教学有其明显的优势;而艺术设计类专业中涉及实践的环节,则更适合采用动手实践的方式。各种教学媒体和教学方法各有特点,有机结合,课堂教学就生动活泼,事半功倍。教师以富有情感的启发式语言向学生传授知识,以表情、姿态、板书、演示、实物等对教学效果产生影响,能适应学生变化,督促学生学习,言传身教;多媒体课件以丰富的视听信息,高科技表现手段,加上虚拟现实技术和图形、图像、三维动画使教学内容化繁为简,化宏观为微观,化微观为宏观,形象生动;创设情境,使理论学习中情境学习、问题辅助学习、激发兴趣和协作学习等在教学中得以体现;使学生变被动学习为主动学习,变个体独立学习为群体合作学习,变复制性学习为创造性学习。因此,只有各种教学媒体和教学手段有机结合使用,取长补短,才能真正提高整体教学效果。
艺术设计课程教学是教师个体劳动色彩很浓的一项工作,不同的教师对同一教材的处理可能完全不同,不仅是不同的教学思想有不同的处理方式,不同的社会阅历、不同的认知背景等同样有不同的教学方案。目前针对艺术设计课程的多媒体课件开发,主要目的是辅助教学。但其远景目标应该是改变传统的教学方法,改变传统的教授型教学模式,给学习提供更大的主动性和乐趣。开放性的教学思路、教育教学方式以及多媒体教学课件,是实现艺术设计教学现代化的必备条件。
作者:张岩单位:北京工业大学艺术设计学院讲师