国际简称:COMPUT ANIMAT VIRT W 参考译名:电脑动画和虚拟世界
主要研究方向:工程技术-计算机:软件工程 非预警期刊 审稿周期: 较慢,6-12周
《电脑动画和虚拟世界》(Computer Animation And Virtual Worlds)是一本由John Wiley and Sons Ltd出版的以工程技术-计算机:软件工程为研究特色的国际期刊,发表该领域相关的原创研究文章、评论文章和综述文章,及时报道该领域相关理论、实践和应用学科的最新发现,旨在促进该学科领域科学信息的快速交流。该期刊是一本未开放期刊,近三年没有被列入预警名单。
With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||
2.2 | 0.403 | 0.436 |
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名词解释:CiteScore 是衡量期刊所发表文献的平均受引用次数,是在 Scopus 中衡量期刊影响力的另一个指标。当年CiteScore 的计算依据是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。例如,2022年的 CiteScore 计算方法为:2022年的 CiteScore =2019-2022年收到的对2019-2022年发表的文件的引用数量÷2019-2022年发布的文献数量 注:文献类型包括:文章、评论、会议论文、书籍章节和数据论文。
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 工程技术 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 106 / 131 |
19.5% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 107 / 131 |
18.7% |
Author: Shang, Cheng; Zhao, Hongke; Wang, MeiLi; Wang, XiaoLong; Jiang, Yu; Gao, Qiang
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2048
Author: Chen, Jia; Yuan, Haidongqing; Zhang, Yi; He, Ruhan; Liang, Jinxing
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2050
Author: Li, Jinyu; Zhou, Xin; Yang, Bangbang; Zhang, Guofeng; Wang, Xun; Bao, Hujun
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2046
Author: Du, Xue; Sun, Xiujuan; Wang, Kunpeng; Yang, Junlong; Wang, Chuanjiang
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2098
Author: Masood, Zafar; Jiangbin, Zheng; Irfan, Muhammad; Ahmad, Idrees
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 2, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2108
Author: Sun, Libo; Yan, Jiahui; Qin, Wenhu
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2113
Author: Zhang, Jiawen; Li, Chen; Wang, Changbo; He, Gaoqi
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2114
Author: Wu, Hui; Wang, Changbo; He, Gaoqi
Journal: COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS. 2023; Vol. 34, Issue 1, pp. -. DOI: 10.1002/cav.2115
Engineering Applications Of Artificial Intelligence
中科院 2区 JCR Q1
Icga Journal
中科院 4区 JCR Q4
Computer Vision And Image Understanding
中科院 3区 JCR Q1
Egyptian Informatics Journal
中科院 3区 JCR Q1
Neurocomputing
中科院 2区 JCR Q1
Neural Networks
中科院 1区 JCR Q1
Journal Of Grid Computing
中科院 2区 JCR Q1
Digital Communications And Networks
中科院 2区 JCR Q1
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