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Entertainment Computing SCIE

国际简称:ENTERTAIN COMPUT  参考译名:娱乐计算

主要研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction  非预警期刊  审稿周期:

《娱乐计算》(Entertainment Computing)是一本由Elsevier出版的以Computer Science-Human-Computer Interaction为研究特色的国际期刊,发表该领域相关的原创研究文章、评论文章和综述文章,及时报道该领域相关理论、实践和应用学科的最新发现,旨在促进该学科领域科学信息的快速交流。该期刊是一本未开放期刊,近三年没有被列入预警名单。

  • 3区 中科院分区
  • Q2 JCR分区
  • 70 年发文量
  • 2.8 IF影响因子
  • 未开放 是否OA
  • 2009 创刊年份
  • 6 issues/year 出版周期
  • English 出版语言

Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.

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Entertainment Computing期刊信息

  • ISSN:1875-9521
  • 出版语言:English
  • 是否OA:未开放
  • E-ISSN:1875-953X
  • 出版地区:ENGLAND
  • 是否预警:
  • 出版商:Elsevier
  • 出版周期:6 issues/year
  • 创刊时间:2009
  • 开源占比:0.1566
  • Gold OA文章占比:21.74%
  • OA被引用占比:0.0724...
  • 出版国人文章占比:0.04
  • 出版撤稿占比:0
  • 研究类文章占比:94.29%

Entertainment Computing CiteScore评价数据(2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 指数
5.9 0.659 1.238
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 142 / 407

65%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

名词解释:CiteScore 是衡量期刊所发表文献的平均受引用次数,是在 Scopus 中衡量期刊影响力的另一个指标。当年CiteScore 的计算依据是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。例如,2022年的 CiteScore 计算方法为:2022年的 CiteScore =2019-2022年收到的对2019-2022年发表的文件的引用数量÷2019-2022年发布的文献数量 注:文献类型包括:文章、评论、会议论文、书籍章节和数据论文。

Entertainment Computing中科院评价数据

中科院 2023年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区 3区

中科院 2022年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区

中科院 2021年12月旧的升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区

中科院 2021年12月基础版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区

中科院 2021年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区

中科院 2020年12月旧的升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区

Entertainment Computing JCR评价数据(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

Entertainment Computing历年数据统计

影响因子
中科院分区

Entertainment Computing中国学者发文选摘

Entertainment Computing同类期刊

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