国际简称:GAMES CULT 参考译名:游戏与文化
主要研究方向:Multiple 非预警期刊 审稿周期:
《游戏与文化》(Games And Culture)是一本由SAGE出版的以Multiple为研究特色的国际期刊,发表该领域相关的原创研究文章、评论文章和综述文章,及时报道该领域相关理论、实践和应用学科的最新发现,旨在促进该学科领域科学信息的快速交流。该期刊是一本未开放期刊,近三年没有被列入预警名单。该期刊享有很高的科学声誉,影响因子不断增加,发行量也同样高。
"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.
Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||||||||||||||
7.2 | 0.997 | 2.395 |
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名词解释:CiteScore 是衡量期刊所发表文献的平均受引用次数,是在 Scopus 中衡量期刊影响力的另一个指标。当年CiteScore 的计算依据是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。例如,2022年的 CiteScore 计算方法为:2022年的 CiteScore =2019-2022年收到的对2019-2022年发表的文件的引用数量÷2019-2022年发布的文献数量 注:文献类型包括:文章、评论、会议论文、书籍章节和数据论文。
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 文学 | 2区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 3区 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 |
Top期刊 | 综述期刊 | 大类学科 | 小类学科 | ||
否 | 否 | 人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 3区 4区 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 48 / 227 |
79.1% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 59 |
95.8% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 28 / 227 |
87.89% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 13 / 59 |
78.81% |
Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan
Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 2, pp. 209-228. DOI: 10.1177/15554120221088115
Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan
Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 362-379. DOI: 10.1177/15554120221097414
Author: Cao, Jan
Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 322-338. DOI: 10.1177/15554120221097411
Author: Wang, Bo; Gao, Zhenlin; Shidujaman, Mohammad
Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231171290
Author: Lai, Zishan; Liu, Tingting
Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231151300
Chinese Journal Of Communication
中科院 2区 JCR Q2
Lingua
中科院 3区 JCR Q2
Social Media + Society
中科院 1区 JCR Q1
Digital Scholarship In The Humanities
中科院 3区 JCR Q3
Visual Communication
中科院 2区 JCR Q3
Language Matters
中科院 3区 JCR Q3
Continuum-journal Of Media & Cultural Studies
中科院 3区 JCR Q3
Target-international Journal Of Translation Studies
中科院 2区 JCR Q1
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